先確認回合名稱,別把兩種獎勵混在一起
Dark Summoning有不同獎勵回合。這篇只解釋Rise to Salvation:同一回合收集到3個Unholy符號,而且收集第3個時盤面有Order符號,才是官方列出的這個模式入口,初始提供10次免費旋轉。
不要只看到3個Unholy,就把任何獎勵畫面都叫Rise to Salvation。作品另一種Trial by Hellfire有自己的效果;先讀畫面上的模式名稱,後面的移動方向才有對照基準。
| 畫面階段 | 可記錄的事 | 不要直接推定 |
|---|---|---|
| 出現在第5排 | 仍在盤面,尚未Ascend | 下一次一定移動2排 |
| 後來位於第3排 | 位置比第5排更靠上 | 持續留存等於原格固定 |
| 抵達第1排 | Ascend並移除,核對獎勵種類 | 還留著等待下一次升天 |
| 免費旋轉用完 | 本段回合結束 | 未到頂的靈魂必定繼續保留 |
留下來的是靈魂,不是它最初的座標
在Rise to Salvation,連鎖消除後的補位方向改成向上。Lost Soul會在過程中持續留在盤面,並隨著補位往上移動;抵達最上排後,會Ascend並從盤面移除。
「持續留在盤面」容易被誤讀成黏在原格。比較準確的觀察方式是追同一個靈魂:它仍在這段過程中,所在的排數卻可以改變。到頂排升天,或者免費旋轉用完,則是不同的結束條件。
把排數從上往下編,移動方向就不會記反
這個盤面每軸有6個位置。自上而下編為第1至第6排後,一個示意中的靈魂從第5排移到第3排,再抵達第1排,數字逐次變小,畫面位置卻是向上。到第1排時要接著記Ascend,不能還把它當作下個畫面的原地符號。
5→3→1是為了說明方向而設計的例子,不代表每次固定移動2排。實際往上補幾格,要看那次連鎖消除留下的空位;沒有空位變化的靜止畫面,不能自行替靈魂往上移一排。
倍數與Cash Prize分欄,才不會把不同單位硬加
官方介紹兩種Lost Soul獎勵:一種升天時增加全域倍數,另一種在升天時給出Cash Prize。它們不是同一欄數字的兩種外觀;回看時應分別寫「倍數變化」與「獎金入帳」。
例如只是說明單位時,把「倍數增加2」與「Cash Prize顯示50」寫成兩筆即可,不能合成「52倍」。這兩個數字是自製示例,不是這款遊戲的固定獎勵。FK57娛樂城讀者若要核對一段畫面,可依序記模式名、靈魂排數、Ascend時刻與獎勵種類,避免用最後一個總數倒推每次效果。



