有Wild還不夠,先看它有沒有參與得獎
官方把Pistol Cylinder的啟動條件寫在得獎組合上:Wild參與得獎時,手槍彈巢才會啟動,最多射擊6個符號,揭露硬幣、護符、Sacred Relic或Reload。只看到Wild落下,不足以把接下來的射擊次數先算好。
「最多6次」也不是「每次固定6次」。閱讀動畫前,先辨認這一次啟動的彈巢與顯示的射擊流程;不要把上限當成每次都會發生的數量。
| 目標位置 | 命中次數 | 觀察重點 |
|---|---|---|
| A | 2 | 第二次是否改變原有符號 |
| B | 2 | 記下重複命中前後的狀態 |
| C | 1 | 只有一筆命中,不等於一定有固定獎金 |
| 合計 | 5次命中/3個不同位置 | 事件數與位置數分開計算 |
五筆命中,可能只碰到三個不同位置
這款作品容許同一個符號被重複命中。用自製記錄A、B、A、C、B來看,共有5筆命中,但不同目標只有A、B、C三個;A被打到2次,B被打到2次,C被打到1次。
如果只在第一眼把亮起的格子圈起來,會看到3個位置;如果逐次記動畫,會留下5筆事件。兩個數字回答的問題不同,不能把差了2次解讀成少發獎金或少播動畫。
再次命中硬幣與護符,不只是重播同一效果
官方說明,硬幣再次被命中會升到下一個等級;Emerald Amulet再次被命中則升為Gold Amulet。因此,第二次打到A位置可能是改變A原有的內容,而不是另外多創造一個A位置。
回放筆記除了目標字母,最好加上「命中前」與「命中後」兩欄。看到硬幣等級上升,就記它的新狀態;不要把舊等級和新等級不加區分地當成兩筆最終獎勵。實際派彩仍應核對畫面結算,本篇不替未提供的硬幣等級填金額。
Reload補充射擊機會,不能沿用上一輪的固定計數
Reload的官方功能是為所有Pistol Cylinders補充2至6次射擊。看到它出現,要先記哪個時刻補充、之後實際又打了哪些位置;不要只用「最初最多6次」替整段動畫封頂。
同樣地,沒有看清彈巢原本的剩餘數字,就不要自行寫出「剩2加6一定8次」這類算式。這篇重點是把射擊事件、不同位置、符號升級與Reload分開記,而不是假設每一次補充都取最大值。FK57娛樂城讀者可直接沿用下方三欄表回看畫面,不需要猜測未顯示的獎金。



